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No 제목 / 내용
21 스토리텔링 기반의 한국도깨비 원형탐구와 상품화
김태완, 김민, / 24(1) / 2021. 2. 28 / 155-165 (11 pages) / 한국일러스아트학회 / 조형미디어학
22 벌링게임사절단과 이와쿠라사절단의 세계일주와 대양항로
조세현, / 153 / 2020. 12. 31 / 319-375 (57 pages) / 동양사학회 / 동양사학연구
23 조선시대 궁궐 잡상(雜像) 유형과 개수의 상징성
정연학, / 7 / 2020. 12. 31 / 105-154 (50 pages) / 서울민속학회 / 서울민속학
24 과학기술 기반 미래연구사업 Ⅻ
최종화, 임영훈, 정일영, 윤정섭, 윤정현, 진설아, 김가은, 김단비, 이예원, 추수진, 박정호, 김지은, 황윤하, / / 2020. 12. 30 / 1-703 (703 pages) / 과학기술정책연구원 / 정책연구
25 청소년·청년 디지털 플랫폼노동 실태 및 대응방안 연구
유민상, 최정원, 이수정, 장혜림, / / 2020. 12. 30 / 1-464 (464 pages) / 한국청소년정책연구원 / 한국청소년정책연구원 연구보고서
26 영상콘텐츠와 연계한 경남 영상관광 활성화 방안
김태영, 소은영, 이은영, / / 2020. 12. 31 / 1-65 (65 pages) / 경남연구원 / 중점정책연구 현안연구
27 지역사회 네트워크를 활용한 청소년 성장지원 정책 추진체계 구축방안 연구 Ⅱ
최인재, 강경균, 송민경, 조윤정, / / 2020. 12. 31 / 1-567 (567 pages) / 한국청소년정책연구원 / 한국청소년정책연구원 연구보고서
28 북한의 전후 복구 시기 조각 연구 - '일반조각'을 중심으로
신수경, / 40 / 2020. 12. 31 / 87-121 (35 pages) / 한국근현대미술사학회 / 한국근현대미술사학
29 6월호 ~ 11월호 논문지 요약
편집부, / 18(2) / 2020. 12. 28 / 74-172 (99 pages) / 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회지
30 게임 IP 활용방안 연구 – 산업재산권을 중심으로
한국지식재산연구원, / / 2020. 12. 30 / 1-102 (102 pages) / 한국지식재산연구원 / 기본연구

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